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口碑好吉他:古筝琴线

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交互模式的变革贯穿了整个 IT产业的发展史学二胡,AR 有望成为新一代交互平台古筝琴线。交互模式的转 变直接体现在输入输出的形式上。从最初的键盘交互时代,以 DOS 命令形式输入为主;随 着苹果和微软 PC 图形界面的诞生,进入了“鼠标+键盘”时代,开始通过图形界面(GUI) 进行输入输出。2007 年苹果推出 iPhone 手机,也将计算机带入了移动互联网触屏交互时代。 人机交互的趋势是越来越人性化。上世纪 80 年代人们要经过良好的培训才能使用命令行或 编写代码,但如今即使是未受任何培训的孩童也可以使用智能手机或平板电脑。下一代计算 平台必然会在人性化上有显著提升,AR“所见即所得”的交互方式符合这一趋势。

目前乐器学习网,智能手机终端的 VR/AR 应用多数是基于独立的 APP 运行古筝琴线。以观看 VR 视频为例,一 段几秒钟的高清全景视频便可达到几十兆甚至几百兆。在主流的 4G 网络的传输速度下,用 户是难以流畅观看 VR 视频的,至于 VR 游戏更是面临巨大的传输瓶颈。而对于 AR 体验来 说,虽然可以依靠离线的识别处理机制来呈现虚实结合的体验,但当识别的景象发生连续大 量的动态变化时,单单依靠终端便难以负荷庞大的计算量。为此,华为 VR OpenLab 联合视 博云等合作伙伴在西班牙 MWC 展览会上,发布了最新的 VR 解决方案——Cloud VR,即将 VR 运行能力由终端向云端进行转移,以此来推动 VR/AR 应用在智能手机端的普及。然而, 这种解决方案的实现所依托的仍然是高效的传输网络——5G。在 5G 时代,一部超高清的电 影可在 1 秒之内下载完成。同样,一段超高清的 VR 全景视频也可以实现实时的流畅播放。

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VR 头显产品集成商:通过整合 VR 设备零部件并打造控制系统,实现面向零售端的 VR 头 显设备打造古筝琴线。VR 头显在外接式头显领域形成 Oculus、HTC 两强争霸的格局,在移动式头显 领域形成三星 Gear VR 一家独大的局面,2017 年市场占有率达到 71%。在一体机领域,各大 巨头正在齐头并进。与此同时,国内的各大 VR 厂商也在崛起,华为在 2019 年亚洲消费电子展上推出了自己的 VR 头显产品。

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